小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼

小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj大傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

云山小雨工作室:山海旅人小更新:一些设定的动画

indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/19008

乞丐痴鬼道士黑白无常最近感觉像素的动画的更加熟练了

LateRacer:生日以及近况

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又是一年生日……去年我过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群的关系被封了,我重新注册了QQ,签名写的是……不过好歹也是画了三天的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……目前测试中感觉用不用都无所谓……此外还发现了几个没来得及的功能,今后慢慢补上,感觉游戏完成之日又变远了

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……如果二次元,画面不精美,别。当画面不佳时,策划也可以补,有两种方式:1. 社交性很强的游戏。……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的

关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……举例:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT实际上,我自己《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……不管怎么样,这里附上一些建议:《阿加雷斯特战记》的 DLC 非常破坏平衡性,因此除了一些额外的迷宫和服装外

版本:Early Access


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