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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼
indienova.com/groups/post/30265
发起:sdj大傻 但是游戏做不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有做……时间去哪儿了???
indienova.com/steam/game/777650
小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/19008
乞丐痴鬼道士黑白无常最近感觉做像素的动画做的更加熟练了
indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
又是一年生日……去年我过得不怎么样,qq还因为某些社会事件炸群的关系被封了,我重新注册了QQ,签名写的是……不过好歹也是画了三天做的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了。……目前测试中感觉用不用都无所谓……此外还发现了几个没来得及做的功能,今后慢慢补上,感觉游戏完成之日又变远了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……如果做二次元,画面不精美,别做。当画面不佳时,策划也可以补,有两种方式:1. 社交性很强的游戏。……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
这些随想更多是我从自己做游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来,尝试能否围绕其做关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的
版本:Early Access
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