夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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我们的选课表可以在网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……(因为作为刚拿到驾照的新司机,我发现每次在马路上在红绿灯面前自己心理活动都特别丰富)。……3D Modeling and Animation想学3D的初衷是当年第一次jam合作的美术用三渲二快速做出了效果非常好的动画

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

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当收到一个来源不明的交流信号,你会怎么做?……这份攻略性质的日志,保证大家到游戏正式测试时,都能成为优秀的云玩家(划掉)快速上手的大神

末日汽车战争(Apocalyptic cars war)

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警方将尽力阻止你,他们的车也非常快速灵活。他们会一直追求你。……你会怎么做?你能杀死他们还是会放弃?表明你是一个真正的领导者!

轻量跨平台引擎:LÖVE

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官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端的更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

GDC 2017 技术选荐合辑

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这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。……这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡是13年开始在A站同人游戏起家的,当时ac娘同人游戏,……众筹开发项目卡壳之后,为了赚点奶粉钱搞了现在的新项目《强袭人形:原体》,目前在steam卖的还凑合,也因此拿到了一笔投资正式开坑了……整个地图为了图快速开发完成,完全没有任何关卡,直接无限循环

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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一款快节奏卡牌对战游戏,提供了冒险模式、快速对战、局域对战3种游戏模式,拥有近500种卡牌,打造自己的卡组……快速对战与随机的对手进行对战,当玩家连胜数量或胜率提高时,对手的血量也会随之提高。……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

版本:Early Access


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