POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……环太里的感情戏怎么说人家还动手打了几下才好上的,你这是,国特色含蓄式感情?……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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也讲了讲游戏和具体的人——杨中依写过的三和大神也好、怼玩家的疯王子也好,aaajiao 模拟的 NPC 也好),最后不知怎么的还说到白龙王和吃苹果……我到底是个什么东西》、《一个底层男孩的自白》(公号:讨厌人类)杨中依,《7 元国产游戏《商人传说》,和它怒怼评玩家的开发者

尘墓纪事(Dustgrave: A Sandbox RPG)

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你做出的选择不同,你帮过的人不同,游戏剧情也会有千万别。你在《尘墓纪事》的每段冒险都独一无二。……前路无数条,随你怎么选:犯罪首脑、正义英雄、无情的雇佣兵或睿智的考古学家

Dustgrave: Prologue

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你做出的选择不同,你帮过的人不同,游戏剧情也会有千万别。你在《尘墓纪事》的每段冒险都独一无二。……前路无数条,随你怎么选:犯罪首脑、正义英雄、无情的雇佣兵或睿智的考古学家

尘墓纪事(Dustgrave)

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你做出的选择不同,你帮过的人不同,游戏剧情也会有千万别。你在《尘墓纪事》的每段冒险都独一无二。……前路无数条,随你怎么选:犯罪首脑、正义英雄、无情的雇佣兵或睿智的考古学家

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

佣兵烈焰:黎明双龙(Mercenaries Blaze)

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战斗将在有高低的俯瞰视角的地图上进行, 战斗结果将随敌我朝向为正面、侧面还是背面而变化, 根据同伴站位还可得到援助效果……战斗将在有高低的俯瞰视角的地图上进行,战斗结果将随敌我朝向为正面、侧面还是背面而变化,根据同伴站位还可得到援助效果

再见断刀

indienova.com/steam/game/2663950

这一切怪异之处,似乎都在暗示着,有一个巨大的秘密埋藏在山庄之下…… 全角色总计300+立绘分,生动勾勒出了来自五湖四海……20+背景原画,100+场景分,全面描绘出一处坐落于悬崖瀑布之间,古色古香的山庄风光

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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(很高)和下限(很低);虽然在 itch.io 上发售了,但不太懂怎么在 itch.io 平台运营;众筹的时候贸然做了实体回报……我是在学习怎么使用 GameMaker Studio 引擎的时候开始《Booth 空箱》原型的,在刚开始的时候根本没想过能把它做成一个能拿出去卖的东西……这一年通过观察 Steam 上的评,我发现它们基本可以分成四类:因为 bug 或者某些特定的游戏体验

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

版本:Early Access


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