indienova.com/u/gadqq/blogread/11854
(在新一作的《任天堂大乱斗》中更加深刻的体会到了这一设计理念)《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的……通过以下的内容介绍和理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……在高处俯瞰视角下的各种三角阻挡物3、三个地图感受因为老任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的
indienova.com/u/dbblock/blogread/8048
代表作:《少年锦衣卫》动画音效设计、音频后期;西山居游戏《少女咖啡枪》配乐;黄许镇地方宣传片;壹元文化……《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信
indienova.com/steam/game/1795470
你需要挑选自己的指挥官,凭借指挥官的各自技能,在各种随机生成的岛屿上尽可能长时间地生存。……随着时间的推移,你的指挥官会升级,你会发现新的遗迹与技术,这也将为你继续赢得更多时间。……建造各种防御塔和陷阱来保卫你的施工安全
indienova.com/groups/post/2128
发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……太过于执着……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计……增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计
版本:Early Access
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