小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101573

希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一定程度的业内从业经验报酬方面

小组帖子:2024第三届GGS游戏峰会邀请函

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为了更好帮助从业者了解全球游戏产业发展脉搏

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34575

怎么红了?——打了信号弹 一段剧情演示动画,的比较简单啦

鸭子达奇(Duck Duchy)

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问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔... 呜呜呜...问:鸭?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……伪需求来自哪里

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了 Sony,微软的认可,并且跟随微软,Sony登上了E3……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……怎么办

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