SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里做呢?……最开始的设想是做一异步的联机大富翁。那是一周日的晚上,我们聚在麦当劳的一小桌子上。……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一在微信小游戏平台上的联机大富翁

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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主角 Leo 在一充满机器的陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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如果可能,这将是一系列,或者是对一困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三策略来说各需要怎么

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……客户指定了要求,项目指明了流程,公司也划定了权限,她就只自己的分内事、只管做好自己的分内事,不问对错……自我认同与价值标准终于成型,突然惊觉世界之庞杂远超出了自己的理解,于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么办

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……客户指定了要求,项目指明了流程,公司也划定了权限,她就只自己的分内事、只管做好自己的分内事,不问对错……自我认同与价值标准终于成型,突然惊觉世界之庞杂远超出了自己的理解,于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么办

艾米(Amy)

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特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去。……扮演两原创角色,他们独自一人是非常脆弱的,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱的居民的力量

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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你是一德鲁伊,为森林的冬眠做准备。落叶的道路会把你带到哪里?……Druidwalker 是一实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示

Sign:DOLO开发记录 4

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然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏的…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要权衡第一起步小单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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