阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

生死轮回(Loopmancer)

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关注我们如果您希望获得第一手游戏信息,请添加心愿并关注我们:QQ群:692638504B站:https……超过30种行为特征鲜明的敌人。……随着故事推进,重新审视早期看似的正确的选择,可能会有不一样的结论

命运棋途(FateChessboard)

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游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

intelHEART:游戏概念设计文档---《星云战记》

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Y+A,Y+B 分别释放三属性普通技能 Y+Y+X,Y+Y+A,Y+Y+B 分别释放三属性终极技能星际战斗汇总……(失重环境下的战斗):失重下的移动: 失重下的战斗: 宇宙星体汇总:天体硬度分级:硬,硬,中,软,软……天体大小分级:超大,大,中,小,小。天体能量分级:巨量,大量,中等,少量,微量

工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

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所以这是怎么做到的呢?当 Unexplored 开始生成一个地牢时,他以地图上的任意一点作为起始。……的‘b’的尽头。……很显然,这要求玩家不能直接从环状结构的起点处直接到达‘b',尽管如果他们能够看到‘b’和那把钥匙也许会很有意思

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

抵御者(抵御者 Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一定难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手这是一个怎么样的游戏……玩家交流群:587188644B站主页:https://space.bilibili.com/107857176

The Cop's

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这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 直播间地址:http://live.bilibili.com……30年后的他将又会如何去面对这一切呢—— 这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 (一款极其正经的游戏……因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾,我不管你们怎么

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!

阿比西(Abyssey)

indienova.com/game/abyssey

在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共 60 多个品,可进行多种组合!

版本:Early Access


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