小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒的大学生国际动画节也会有波兰游戏专题。……制作游戏当然要疯狂

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒的大学生国际动画节也会有波兰游戏专题。……制作游戏当然要疯狂

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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在我大三准备申请的时候其实做了很多调查,客观条件决定了我还是申请 RIT 作为第一选择,再加上 RIT 虽然在中国名气不大……pitch 吞吞吐吐的,一样完蛋的,读 master 的很多印度同学,他们不是美国人,但是吹的能力一流,中国同学相当吃亏的……学校很大,南边有一个校园森林,我喜欢绕着学校跑步,跑一次下来怎么的也要至少半个小时到四十分钟

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

游戏玩家:2024湖北移动动感地带5G校园先锋赛即将震撼开启

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具体赛程如下:10月26日,湖北工程职业学院将率先进行线下海选的精彩对决;紧接着,10月27日,三峡大学也将上演激烈的电竞较量……11月2日,长江大学将继续承载电竞梦想;11月3日,襄阳美联商场也将迎来一场电竞盛宴。……只要你是年满18周岁的在校大学生(仅限使用中国移动号码)均可报名参赛

Com2uS:魔灵召唤:2021城市站杭州站圆满落幕 中韩友谊赛再次打响

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第八届中国国际版权博览会16日也在杭州国际会展中心开幕,展会韩国馆(韩国著作权委员会,韩国文化产业振兴院……’,SWC2020中国区选手‘Flash!……SWC2021中国区亚军‘卡罗特’选手是获得了中韩友谊赛冠军!

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

indienova.com/u/59902958

自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……认证:独立游戏制作

会员:冥炎黑子(mykkd)

indienova.com/u/mykkd

在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团有负责社内刊物的编辑和社团视频账号的运营……,写过一些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向的游戏,希望能有志同道合的朋友一同制作游戏

版本:Early Access


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