《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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胡桃维 怎么想到如此年轻就开始踏上游戏制作之旅?……工作室名字胡桃维也是来自于这个角色。那么《冰杖秘闻》创作缘起是怎样的呢?……这款游戏到目前为止经历了怎样的制作历程?创作视觉小说时间大概用了 10 个月时间

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Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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在传达自己游戏设计理念同时,从玩家处直观收集体验反馈以及意见和建议。……,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址)或其他文件发到报名表中邮箱地址。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时我有一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情是有点疯狂。……我学习资料都是来自于网上教程和论坛,但是当我就学了一点点时候,我就开始动手做第一个游戏了,也就是……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 灵感?你是怎么想到要做这个游戏

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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我开始从自己脑海中寻找一款即能说服自己又能让我这么一个基本无美术经验的人能制作的一款游戏风格,最后我初步定位了一款游戏风格……通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染模型手动k帧最后导出2d动画序列。……但是至于关键具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞3d转像素化分享https

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……遇到实在不明白难点怎么办?  ……而在自己没什么兴趣事情上面,怎么都提不起精神。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……遇到实在不明白难点怎么办?  ……而在自己没什么兴趣事情上面,怎么都提不起精神。  

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……在那里,您可以找到那些已经冒险来到这个地方的人留下痕迹。……第 1 部分游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

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