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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
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我开始从自己脑海中寻找一款即能说服自己又能让我这么一个基本无美术经验的人能制作的一款游戏风格,最后我初步定位了一款游戏的风格……通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享https
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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……遇到实在不明白的难点怎么办? ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。
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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……遇到实在不明白的难点怎么办? ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。
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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……在那里,您可以找到那些已经冒险来到这个地方的人留下的痕迹。……第 1 部分的游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的
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昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:……网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
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