杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

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发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...

星光(Starlight)

indienova.com/steam/game/1182760

怎么玩:单击黄色星星以收集它们,避免单击蓝色和绿色星星。特征:-4种星星-10不同背景

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

indienova.com/groups/post/30020

拍片什么的对程式了解不深 想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程

切/点.(Slash/Dots.)

indienova.com/steam/game/698880

怎么切才撞得到呢?快来试试看!

小组帖子:[游戏][英译中]Okhlos[进行中]

indienova.com/groups/post/785

项目介绍哲学家带领民众打砸抢烧的游戏本地化人员整理中项目状态进行中平台地址steam链接 CIAKEVIN: 我想问一下,咱这个翻译怎么翻译

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/28169

Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

版本:Early Access


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