indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的不同之处在于——你主动争取让自己的肢体、大脑做出特定的反应。……主动检定的呈现形式首先值得注意的是:游戏中每一段对话里至少设有一个主动检定。……下篇我会介绍我们的四项主属性,以及它们是怎么塑造玩家角色的。回见!Steam页面
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……抱歉了,我,在游戏圈没有粉任何制作人
indienova.com/groups/post/11262
.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网:……Showcase & Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览和比赛)官网:……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/game/nurtured-human-plan-meet-a-date
个人制作的像素风美少女恋爱养成游戏。……有简体中文,英语 (机翻润色),日本语 (机翻润色) 三个语言选项。……爱丽丝:她是一位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性
indienova.com/steam/game/538560
首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……时,你会怎么做?特色:- 各种病号 - 随机疾病- 道德选择 - 剧情事件
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
得益于近两年来次世代游戏软件对小型独立游戏团队非常友好,使小团队也能够快捷高效地制作出高精度的游戏素材……我们当时做了非常多的调研,研究选用什么样的技术、软件、开发流程能够适合我们这样的小团队,又能够做出不错的画面质感……这种制作思路也与我们美术模块化管理思路非常吻合,让我们可以节省大量时间在创造不同色调风格的关卡上,并且这些关卡的视觉质感能够保持统一
indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过网的……photoshop,我先下载了游戏模拟器和录像软件,一边录像一边打连续技,体验极其差劲,简直卡到要死,……毕竟通宵更便宜划算,就这样我又做了一段时间的MV.yuyu生涯告一段落离开了建筑公司后,我没有别的选择,以我的学历只能去一些小作坊了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26913
那么究竟什么样的题材能够受到玩家的认可,开发者又该怎样围绕自己选定的题材去制作游戏呢?……玩家需要在报纸中寻找线索,利用地图穿梭在重庆与上海两座孤城之间,透过错综复杂的人物关系,逐步揭开暗藏在历史事件背后的真相……活动流程如下:13:10-13:20夏琳丨腾讯游戏学院院长分享主题:GWB腾讯创意游戏合作计划介绍13
版本:Early Access
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