樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

喵公主该怎么办?! 她能维持与小和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……她对自己的缺点心知肚,也在很努力地提升自己和自己(非常糟糕)的写作水平。加油,喵公主!……多亏了小的异想天开,喵公主与三叶草被卷入了制作视觉小说的风暴中

幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女 豪华版(Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/fantasy-life-i-the-girl-who-steals-time-digital-deluxe-edition

■ 14 种独特职业,让生活更精彩!在这个世界中,职业就是你的「生活」。……采集系职业采集食材或素材、制作职业打造武器或烹饪美食,战斗系职业与怪物直接对战。……运用各种职业收集素材,重建昔日繁荣的岛屿!

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-131/

单单这点就足以让《黑色守卫》成为战略游戏爱好者或是 RPG 制作人必玩的作品。……获得经验可以开启次级函数槽或获得函数以增强红伶的力量。……函数既可以是直接攻击,也可以是对其他函数的增强或是提供被动效果

美少女梦工厂 ~梦幻妖精~ 高清重制版(Princess Maker: Faery Tales Come True)

indienova.com/game/princess-maker-faery-tales-come-true

这是一款用与感性培育少女, 帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……带着 HD 画质下的清晰画面、全新的用户界面以及 BGM 等要素, “PRINCESS MAKER……◆ 玩家(父亲)的职业 有 6 种职业(退隐骑士,没落贵族,商人,流浪者,云游僧人,云游艺人)供玩家选择

cieljim:高级特效设计师(可远程办公)

indienova.com/u/cieljim/blogread/31799

/像素风/抽卡游戏/日漫游戏/休闲游戏 游戏风格:像素风,二次元,日漫 视觉风格:体素,像素 公司:上海奇历科技有限公司……美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。……,需要使用Unity partial了解特效制作与各类型2D游戏美术素材

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

与神相伴的末日(Last Days)

indienova.com/game/last-days--1

并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……神谕与第三次崩塌神曾经许诺,神谕可以保证迦南免受第三次崩塌的影响,但若果真如此,那么之前的三次崩塌神谕为何没起到作用……而又为什么,神在第三次崩塌之后才降临的迦南呢?

汪桃桃:學習方向調整

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287

寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

泰拉科技世界(TerraTech Worlds)

indienova.com/steam/game/2313330

作为一名自由职业勘探者,你将在充满自然危险和真实敌人的世界中进行探索、开采、建设、制作和战斗,来掌控周围环境中潜藏的力量……作为一名自由职业勘探者,你将在充满自然危险和真实敌人的世界中进行探索、开采、建设、制作和战斗,来掌控周围环境中潜藏的力量……将的方块添加到不断扩大的收藏中,并解锁更多建造机会

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

以下除了解释心理学家中的职业伦理标准细则,也会解释如何使用在游戏设计上。……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道的是,自杀是第十死亡原因,10~34 岁年龄层是第二死亡原因……总结在制作会引起玩家负面情绪的游戏时,基于职业伦理上遵循这三点:能力范围:当团队没有足够的知识、技巧、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)