众目睽睽(Plain Sight)

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而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863

因为之前地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范,怎么会有现在的问题呢

小组帖子:LD53 A Letter To My Friend D

indienova.com/groups/post/102391

这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持下去是最重要的……,看到LD小组的人换了一圈也很感慨,希望下次LD可以再见到呀BestF(欸怎么突然变成写信了)

怪物一家亲(Monster Loves You!)

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假设,某一天,你遇上三个怒气冲冲找茬的笨熊在欺负小孩或者妇女,你会怎么做呢?

质量效应 3(Mass Effect 3)

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地球成了拯救银河大战的灾变现场—这场战争要怎么打,全看您而定。……崭新的互动式剧情,带出惊心动魄的动作场面,您的每个决定,都可能造成破坏性的严重后果

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

茶多酚:纯以看着顺眼为方针的塔防地图

indienova.com/u/teapoly/blogread/34521

好像其实也不怎么顺眼

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?

版本:Early Access


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