dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的绑定,可是还是一堆耦合

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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奥尼尔和文森特要去游乐场,他们能做到吗?复制品在车上会跟李箱聊些什么呢?……A面2.奥尼尔文森特“奥尼尔,这能行吗?”文森特问奥尼尔。“嘘——小点声,让他们发现可就不好了。”……“那这两个瓶子你是怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……你某天突然想起来要用到其中的一个功能,还要去翻工程,找到对应的脚本,这也非常低效,而且做完就忘了概率非常。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……S2-5概分为A和B,A就是一个类似未来的仪器操作的地方,都是远程设计的人形小兵

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

所以说,游戏工程一,就千万不要重命名,嗯嗯。……,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏,收益更多,如此循环,皆大欢喜。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

所以说,游戏工程一,就千万不要重命名,嗯嗯。……,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏,收益更多,如此循环,皆大欢喜。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

陶艺大师(Master Of Pottery)

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5800份 竟有一半功劳来自日本玩家 “近来,一群日本玩家因“玩泥巴”而疯魔了,他们占领了steam社区的截图区……自分だけの壺を作れる陶芸ゲームが登場”17173游戏 - 图个好游戏:中国人引以为豪的传统文化,做成……斑马 - 《陶艺大师》:一人血书出个手机版! “游戏中最特殊的设定表示“自定义图案”系统

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

版本:Early Access


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