小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……,方程就说太多了太多了,一边又拿走不少,想想觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14……、更形象的隐喻、更夸张的反讽了

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……然后加入RPG要素,购买技能,购买家具,然后给自己各种加成。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……所以策略形成的首要条件是对抗双方的资源差别不是特别。……双方棋子一模一样,棋力的差别是怎么形成的?对,就是时机与顺序的运用不用

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……Edit Store Page就不说了,商店页面,需要填写一堆游戏信息并上传各种固定尺寸的宣传照。……每个Depot针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己,二哈真的很逗也很可爱。……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏里的题目换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙人……但随着日常计划、算报表,我发现!厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-147/

即使在西方观众的眼里不是多么出名,《勇者斗恶龙》这一富有影响力的作品确实在 1987 年奠定了 JRPG 类型游戏的基础,并在日本市场名声噪……这在日本之外的市场为该系列大大提升了急需的曝光度。……但不管怎么说,这个故事基本上还是一个充分运用了自身内容并表现优秀的童话故事

Cigkofte 之王(Master of Cigkofte)

indienova.com/game/master-of-cigkofte

《Master of Çiğköfte》让你经营一家提供土耳其传统街头美食的店铺!……你可以的事:制作并送上美味卷饼:小心搭配拉瓦什、çiğköfte、配菜和饮料,完美打包!……购买袋子、吸管、餐巾纸等用品:细节决定顾客满意度,别忽略! 购买饮料冰箱:开启冷饮服务,清凉解渴!

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102291

发起:暗黑末纪 大家好,我是独立游戏制作人,目前我们正在着手制作一款RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界……游戏 会有 酒馆经营生存、战斗探索、训练培养 三块组成,也会有特殊的独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔的选择……奇亿音乐-音乐音效-CG音乐-专业配音: 我是专业游戏音乐音效配音的公司,奇亿音乐,做了十几年了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

第一种强化失败之后,装备直接报废;第二种设置保底机制;第三种是只升不减,通过概率控制,现在很多手游这么……Q这是的原则,细节方面呢?Jesse:细节大同小异。……Q一般制作人、主策划会对项目整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)