小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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注重培养学生去在有限的时间里制作 demo 的能力,课程要求每周 10 小时的作业时间,由小组作业或独立作业,基本是创造一个游戏……课程内容和进度完全由学生自己定,professor 会给出建议以及反馈,我选择的是 VR 课程,所以我有游戏学院……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)

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在住宅区化为火海、怪物侵袭之际,自称司令的神秘吉祥物“SIREI”出现,将能够激发特殊力量的“我驱力刀……当他醒来之时,发现自己正身处被“不灭之火”包围的“最终防卫学园”。……他们必须抵御来袭的神秘敌人“侵校生”,坚守学园 100 天

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

joey1258:RX学习日志.04

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这是.Net易用性的证明,也是运行时被误解的关键部分。……在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……这不仅提供了一个深入了解RX的机会,还可以提高你创造一般RX操作器不具备能力的自定义操作器的能力

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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Somi《Replica》2016.10.15 音乐:美好药店《废梁》2017.2.25 小说:阿司赫胥黎……用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道……深感路遥阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题。进度暂停,回去学习官方GMS2教程。持续摸鱼中

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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