johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带东西去做游戏总觉得很无聊,但是我个人又不会写插件,所以想要尽可能地从事件和简单脚本入手……这里会记录一些我制作某些功能实现过程或者方法,并不会记录一个完整游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……经过了一部分测试后,我发现我一开始实现设想并不能达成我目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试

迷你高速公路(Mini Motorways)

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按部就班地建设交通网络,创造繁华大都市。重新设计您道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。……欢迎到《迷你公路》大展身手,设计规划你认为合理城市交通,发展你理想中城市。……伴随着 Disasterpeace 制作的响应式轻松配乐,不断扩张公路网,发展你城市吧!

Dare to Dream

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Angryfrogs, custom skyboxes by Makkon / Sock, and some id1……and mg1 textures.

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中机制主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……但个人观点,这可能不是有意为之,而是游戏早期和后期区别。……这方面的例子你可以看看暴雪游戏,他们是怎么样把一个血腥刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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对比,塞尔达很明显就是一个砌积木工程师。……不知道制作怎么看这个论题。不过,在我看来,作者本人思考、意见和立场其实都不是很重要。……他们个人怎样想,都OK,都无所谓。优秀文艺作品都是会脱离作者读者意图、擅自表现自己

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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反正这些音乐游戏背景和角色状况很搭就是了。你可以来官这里试听目前已经做好一些曲子。……其他当我在想到底是是怎样一个制作组在做这样这种品质大厂比毫不逊色游戏,点进他们时,再一次被震惊到了……制作组自称U7 committee,目前来看主要成员只有8个人

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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仔细进行网站交互后,我们不难发现,这款产品在美术表达上散发着浓厚漫画风格,少量文字信息直接透露出……不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出概念官。……所以此次,当这个概念官推出这一刻:不同于以往网站设计,页游截然不同角色剪影,都在某种程度上

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音热爱。……服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

萌宠大赢家(Blooming Business: Casino)

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【体验个人故事】 你将经营一桩特别的生意,应对各种戏剧性事件。……【创造并分享你内容】 获得 Unity,用和团队一样工具来制作自己自定义物品、装饰和角色。……- 监控每个人的具体需求和期望

破裂之兽(Kraktures)

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在回合(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

版本:Early Access


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