indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
老老实实地去按照 RPGMaker MV 自带的东西去做游戏总觉得很无聊,但是我个人又不会写插件,所以想要尽可能地从事件和简单的脚本入手……这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了
indienova.com/game/mini-motorways
按部就班地建设交通网络,创造繁华的大都市。重新设计您的道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通网,发展你理想中的城市。……伴随着 Disasterpeace 制作的响应式轻松配乐,不断扩张公路网,发展你的城市吧!
indienova.com/game/dare-to-dream--1
Angryfrogs, custom skyboxes by Makkon / Sock, and some id1……and mg1 textures.
indienova.com/u/tkchu/blogread/2656
【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……但个人观点,这可能不是有意为之,而是游戏早期和后期的区别。……这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样把一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚
indienova.com/u/asukalin/blogread/36010
与林克对比,塞尔达很明显就是一个砌积木的工程师。……不知道制作组怎么看这个论题。不过,在我看来,作者本人的思考、意见和立场其实都不是很重要。……他们个人怎样想,都OK,都无所谓。优秀的文艺作品都是会脱离作者与读者的意图、擅自表现自己的
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
仔细进行网站交互后,我们不难发现,这款产品在美术表达上散发着浓厚的漫画风格,少量的文字信息里直接透露出……不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上
indienova.com/u/dbblock
dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱。……服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官网:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏
indienova.com/game/blooming-business-casino
【体验个人故事】 你将经营一桩特别的生意,应对各种戏剧性的事件。……【创造并分享你的内容】 获得 Unity,用和团队一样的工具来制作自己的自定义物品、装饰和角色。……- 监控每个人的具体需求和期望
indienova.com/game/kraktures
在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 的强大生物!……你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么玩
版本:Early Access
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