indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
你们猜猜我的专业是什么 )。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈
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即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam……认证:SpiritJZL
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游戏专业学生,学过美术,擅长数字绘画,会使用三维建模软件和雕刻软件。一直想成为概念艺术家。……致力于独立游戏制作,作为美术学习程序中。看过的电影非常多。……讨厌娱乐圈的八卦事情。喜爱有学术的研究。最近常看的书有JS教程,一些哲学书籍,科幻小说
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题外话:steam售卖的是数字版游戏,收藏意义可能比不过实体版游戏吧?这不是一个好的现象。……Braid的制作者说:许多人给他的游戏打了高分甚至满分,但他却十分沮丧,因为人们的夸赞流于表面,看不见的他想要传递的东西……作为游戏制作者,我当然希望多尝试些不同的游戏,以获得灵感;但是作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老
indienova.com/u/ceasia/blogread/31198
随后他还转发了《重返猴岛》制作人 Ron Gilbert 的推特,此人目前已经因为网络暴力而“退网”,……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园的异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35227
岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。……不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。……vd_source=578b8d0aa2ee346f2881f4773298952b 我是用timeline制作的
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)
版本:Early Access
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