小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你出的所有东西他都会,但是要用他们接受的方式去包装

Griefhelm(Griefhelm)

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此战役会测试你在战斗长的能力。自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。……-在同一个沙发跟四个人用局域

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域的机器都进行网段检测……编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该Pawn需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个……(百度盘下载):链接:http://pan.baidu.com/s/1dFFUKZB 密码:unsk

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏背景设定。……笔者当时自己可能水平也不太够,说不出充分的理由去反驳他们这些想法,只是我直觉告诉我这都不靠谱。……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢的其实是为游戏背景设定。……》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火的《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden:现在我们正在肝demo,等开发测试之后

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间~————————————————————————————————————开放测试……:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来,不过应该也是在Indienova进行

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法……第三步 结束后这部分很直接,向测试者表达谢意,这时也可以一些问卷调查或是一些快速的访谈调查。……优势提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么做,而不是听他们说他们怎么做玩家会给你惊喜如果录像了,这些素材可以被用在其他地方劣势花时间

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

版本:Early Access


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