indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/groups/post/95750
一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人补个第……作为玩家的正面反馈来说,要清楚自己是怎么被人攻击到的非常重要。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽买牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)
indienova.com/steam/game/1149510
花莲王国的成立后引起了骨牌效应,全台22个县市全部都发起了类似的活动,意外的都成功,导致台湾一片混乱
indienova.com/game/wizardry-bane-of-the-cosmic-forge
台湾第三波文化事业股份有限公司于 1993 年发行了本游戏的繁体中文版,名称为《巫术六代:创世神笔之诅咒
indienova.com/game/the-leopard-catgirl-in-miaoli
花莲王国的成立后引起了骨牌效应,全台 22 个县市全部都发起了类似的活动,意外的都成功,导致台湾一片混乱
indienova.com/game/the-doll
结局 CG*2★ Jump scare★ 内脏猎奇★ 压抑及黑暗的描写 您好,我是残月 C.moon,台湾人
版本:Early Access
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