疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么做一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

会员:ekira

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对游戏看重方面:优秀美术风格、独特题材、牛批配乐、放松游戏方式、游戏性。手残智障三分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)。……还会有很清奇脑洞。 Steam:ekira

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点开发价值价值……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们游戏系统价值

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》是一个模拟人生活游戏,以回合制战略游戏形式呈现。……你目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏方式呈现。棋盘代表你居住城市。……你可以为你房子买一些电器,彩票,报纸等等

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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三上真司:我完全不会这么。在这点上我态度和冈本(吉起)先生截然相反。……平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……重要是,即便在这样做的同时,也要知道总有一天这口井会干涸

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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游戏库中任选一款游戏作为奖励。……您觉得此套解谜问答问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

海盗湾模拟器(Pirate Cove Simulator)

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你在传说中诅咒之岛上醒来,这里是所有最优秀海盗在海上丧生后归宿。你死了,你水手们也都死了!……开一家商店和酒馆似乎是帮助他们摆脱不再需要财富好方法,也可能给你一个路离开这个地方机会。……有些活动能帮你赚取金币以路离开冥界,有些则不能。但它们都很有趣!🏴‍☠️啊哈!

海盗湾模拟器(Pirate Cove Simulator)

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你在传说中诅咒之岛上醒来,这里是所有最优秀海盗在海上丧生后归宿。你死了,你水手们也都死了!……开一家商店和酒馆似乎是帮助他们摆脱不再需要财富好方法,也可能给你一个路离开这个地方机会。……有些活动能帮你赚取金币以路离开冥界,有些则不能。但它们都很有趣!

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