24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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弗雷明汉州立大学心理学系,美国
Department of Psychology, Framingham……Sciences, University of Derby, UKJansz Jeroen 
鹿特丹伊拉斯大学媒介与传播系……University of Oxford, Oxford, UKQuandt Thorsten 
明大学传播系

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容,如果这样说,那游戏画面不就是毫无意义。……,必定是要对于这款游戏熟悉到一定程度才有办法达成行云流水的写作风格。……」,却很可惜地往往是流水帐地带过

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……2022 年 5 月 20 日,indienova 纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 不同概念indienova:能聊聊创作主要灵感来源吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,同类产品中领先。……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家挫败体验,并且可以比较精准控制前期体验单局难度而保持心流体验……暑期活跃大量剧新进用户和稳定留存共同助力下,运营5年老游戏活跃再次突破

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程:流程详述地图设定地图尺寸……(之前试过导出高度再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……完成测试后,World Creator中导出Relief Map,这张能很好表现这个地形高度结构

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

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G4C 游戏节始创于 2004 年,为致力于探索电子游戏社会和文化领域中影响年度活动,主办方会邀请游戏开发者……可以前往官网查看完整提名与获奖名单。……可以前往官网查看完整提名和获奖名单

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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今年,公益游学目的地初定日本本次大赛中表现优异同学将有机会免费跟随游学团参访任天堂、Square……Enix、索尼互娱、普空、FROM SOFTWARE 等国际顶尖游戏公司及工作室,也有机会造访日本最著名……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

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