无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:男主样子还挺帅嘛,怪不得那么废柴都有人喜欢,唉。U:05年上高中是摇号的吗?……小菊线结局U:小菊线最后高潮我理解作者用心,双线叙事,丰富演出,但感觉好乱啊,这么多事那么巧

Crazy Flasher 7 Mercenary Empire(stand-alone Version)

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本游戏是由AndyLaw主导开发经典flash网页游戏《闪客快打7佣兵帝国》单机版。……枪械多种长枪,多种手枪,独创双枪系统,可单独控制左右手不同手枪。使用枪械记得背包中有对应弹夹。……本游戏由2010年开始,一直运营到现在2023年,期间经历过很多次更新,现在内容也是非常长,导致开发者要从头到尾的测试也非常困难

奇迹一刻(Surmount)

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◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略。……◎ 激烈赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍段阶,争夺总决赛入场券

丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员话说 “花了一年多业余时间制作游戏项目……《丸霸无双》开始了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上事儿。”

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前版本一堆细节问题没有修正。……,然后调五官时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV网格顶点,……,会感觉不好管理,多贴图也会产生性能损耗,所以一张贴图解决,绝对不要用两张

VRMark

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先试后 VR 游戏性能要求远高于典型电脑游戏。……Orange Room 基准测试 VRMark Orange Room 基准测试显示细节水平令人惊叹……Blue Room 基准测试 VRMark Blue Room 基准测试是一个更严苛的测试,具有更高细节水平

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司……画过像素画,想稍微了解下呢

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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这是一款单线单结局中文短篇视觉小说游戏。两位妹子配音 配音 配音 哦!……试图努力挽回主角信仰,却总是弄巧成拙。CV 恪诀温柔猫咖店老板大姐姐,似乎与瑞瑞有不共戴天之仇?……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX拉兄

版本:Early Access


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