anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化感想 不知道这么早开始本地化是否是正确。……使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……,设计了这样一个体系:以身高为变量,随机一个数值,此为一级数值;以一级数值为基准计算其他数值;并在计算好基准上再次计算第三级数值……1.兽娘屋演示:这个其实很简单,就是右键兽娘屋,并弹出兽娘屋界面,然后显示该兽娘屋数据

茶多酚:不小心买书买重了

indienova.com/u/teapoly/blogread/35193

右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样书一样是光不看

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

indienova.com/history/1210

本土化理念是忠于日语原著精神,让对话听起来像英语母语者会说的话,而不是严格遵守原著准确措辞。……游戏中日语双关语使用导致了一些问题,因为很多双关语都是依靠日语方言来发挥作用。……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

之前做的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部开发时光

橘喵喵:游戏发布啦!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/12003

废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12! 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验……希望得到各位反馈

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

我就是这么做的。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

虚拟月球之子(LUNARiA -Virtualized Moonchild-)

indienova.com/steam/game/2983260

敬请享受由美丽视觉效果、动人音乐、充满临场感多彩演出,以及实力派声优献声所共同呈现感人故事。……本作特点・支持1920x1080像素全高清分辨率,能在高质量视觉效果下欣赏感动人心故事。……・文本有简体中文、日语、英语3种语言可供选择(仅支持日语语音)

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……,找回Des回忆,并与你搭档Pes一同逃离这个未知地方。…………沉默真相要从哪里得知?

版本:Early Access


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