indienova.com/groups/post/101153
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万
indienova.com/groups/post/101154
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
“日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难吗?……日本国内是否存在“精神卫生医疗”的概念?如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一件事吗?
indienova.com/steam/game/1910020
她是一名喜欢锻炼的体育教练。YOKO一个害羞的大学生,爱好当御宅族。……她不善于表达自己的感情,也不怎么说话,但她是个好女孩,是个吉祥物。YURISISU治病的大圣人。……她有大量的知识,被那些被她治好的人像女神一样崇拜着。RURI兔女
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/game/influent-language-learning-game
Influent是一个语言学习游戏,主要用于单词和发音的学习。……最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持
版本:Early Access
总页数:50
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