殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

indienova.com/steam/game/2925350

☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想那个,你这个变态。☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏吗?……还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助。??……还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……:这是一款以马车运输货物为主题模拟经营游戏,探索未知区域,购买更多马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大很。模型比例和角色不太搭。……场景比例太大了,有点像巨人国。粗略考虑了入口之后衔接房间和走廊。……S2-5概分为A和B,A就是一个类似未来仪器操作地方,都是远程设计的人形小兵

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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怎么忍心走呀!……另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过最好吃炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售结果……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

既然是登上游戏发布会的大舞台,火炬官方自然不会将重磅情报继续掖着藏着,各位玩家现在就可以前往游戏节主会场预约并观看直播……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例赛季前瞻直面会怎么办?……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了…….这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程……,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别着呢”之类,引得众人都哄笑起来:……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”

小组帖子:indienova App for Android 也同步开发中

indienova.com/groups/post/1447

坐等 小豆腐恼: 所以现在Andoird app开发情况怎么样了?……枕头头: 所以现在Andoird app开发情况怎么样了?……Maletinda: 所以安卓APP呢呜呜呜怎么还不出来呀

版本:Early Access


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