cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块成熟解决方案, 例如地图生成……挑选工具过程非常耗时耗力, 但磨刀不误砍柴工, 所以定要谨慎, 避免选择了不合适工具后带来的一系列痛苦且折磨后果……后来了解到此模块不少优秀解决方案, 但学习和引入成本不低.

DeepWeb Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2965290

扩大您库存,迈出您黑暗贸易帝国步。……将完整版游戏添加到您愿望清单中,即可完成有趣体验!……深分类广告 玩家可以发布各类非法商品分类广告,从违禁食品到毒品应有尽

Oncle:失血过多的金九银十

indienova.com/u/oncle/blogread/3767

躲得了初,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行余额心疼!……明天大出血日子到了,为什么昨天已经说过了!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说下,九、十月份那些必买的游戏(不定全是独立游戏)

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

各种要求什么,当初我选择做还是手机和触屏操作课题,并同时也做了份电脑版本。……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了下……再有起玩游戏朋友里,懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第次,但是都很有兴趣合作起来了

Pangurtown 游戏列表:Pangurtown玩过的悬疑推理类游戏

indienova.com/gamedb/list/748/p/1

艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch)次奇幻世界独特体验。……奥伯拉・丁归来(Return of the Obra Dinn)已 黑色洛城 Nintendo Switch……Noire for the Nintendo Switch)已 Famicom 侦探俱乐部:站在身后少女

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

于是我们两个人拍即合,做出了这么个小游戏。 Q:那游戏美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……Q:游戏现在销量怎么样?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后……做完再看实际游戏效果,心里也会更有底

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

目前进度基本情况 、进度开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成波又波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下表现,要是小聪明耍不动

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

总不能直等待外人来管着自己。……(唯有点疑惑就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏里大家都要卷……),就不能在游戏里面享受些轻松快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

通常,我们玩款游戏目标都是打败最后 Boss,然后看着缓缓出现制作人员。……Kurt 有一个特殊能力:传送术,不过可能是他学艺不精还是怎么着,所以他只能传送很短的一段距离,而且,……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己路打过来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)