战舰世界 x 忍者龟 — 卡哇邦嘎包(World of Warships x TMNT — Cowabunga Pack)

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新鲜出炉的“忍者龟”永久涂装和三个美味的披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……新鲜出炉的“忍者龟”永久涂装和三个美味的披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……每个补给箱都可掉落一个《忍者龟》主题物品,包括指挥、永久涂装等等。 1x “忍者龟”永久涂装

第 13 号项目(Project 13)

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你的目标很明确:报告在你的步行中遇到的任何异常。但有个陷阱:一次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘的走廊中前进。……第 13 次步行逃脱:成功在走廊中导航并准确报告异常,这是你的能力所在

danggexiaomimeiya:《香肠派对》新联动CG首曝!8月4日正式开启斗罗大陆联动赛季!

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在告别了来自奥特之星的新生代英雄们,《香肠派对》的岛民玩家们再一次迎来了全新的IP联动赛季——“香肠派对×斗罗大陆” 燃联动将于……也欢迎各位热爱《斗罗大陆》的玩家通过香肠派对的官网、微博、TapTap社区等多个渠道持续关注,第一时间获得最新的斗罗大陆联动赛季情报……《香肠派对》官网:https://xc.xd.com《香肠派对》TapTap社区:https://www.taptap.cn

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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如果我是宫崎英,我会注重以下方面的设计:富有灵性的环境设计:创造令人陶醉的环境和场景,引导玩家沉浸其中……缝合, 如果 你让 宫崎英 和 Jon Van Caneghem 一起设计会怎么设计 核心玩法2023……:强调精细的世界建设:像宫崎英的作品一样,注重细节和令人难以忘怀的世界观

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……比如,信任程度的活动只能发生在 5,15 与 50 层级。……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(动态范围光照……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格那么多……,实际上我是不会去的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

逗趣医院(Fun Hospital)

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怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人的心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……在每周的医术竞标赛中,排行的联盟还能获得丰厚的钻石奖励!

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准……为了让绿色的那个不突兀”“你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我的草图,我觉得辨识度还是挺

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

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