游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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指间歇光源所发出光线的临界频率,到达该频率后,间歇光源发出的闪烁光线可被人眼感知为连续光线),用于检测视觉疲劳……第三个是自我报告。……除了以上两个指标,自我报告对评估视觉疲劳也非常有用

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

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干货演讲,首发报告国内外前沿技术分享海内外厂商合作交流超值通行证多种权益CiGA Connects 是游戏开发者们不容错过的……、好评如潮的游戏设计要点、合理利用和使用数据在游戏中发挥的作用、引入来自全球更多资料和内容的海外行业报告等……年 CiGA Connects 的分享中,首次引入多场国内外各相关领域的数据报告分享环节

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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全身的碰撞检测,这会在以后的教程中详细说明。……设置正确的遮挡显示我们先看一下当前的问题在哪里,在上面这段测试的动图里,我刻意将伊瑟拉从木桶的上方移动到了木桶的下方……以下是官对该变量的说明示例: 即深度值越小,离相机的距离越近

逃离企业号(Escape the Enterprise/逃离企业号)

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隶属于星联海军的科考船“企业号”刚结束探索新宜居星球任务正在返程的路上,一个本因沉睡在休眠仓中的少女却突然被唤醒,警报告诉她飞船已经偏离了航线

版本:Early Access


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