indienova.com/steam/game/1347350
我做这款游戏是为了向他们表达敬意。……我收集了很多与约翰·罗梅洛有关的视频和文章加以研究,学到了很多游戏设计理念,并运用在我做的这款游戏中。……10种令人期待的补给8种特色鲜明的武器3场刺激的BOSS战近百个巧妙的秘密地点操作移动 – WASD快速移动
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求。……抓鱼流程细化更加可控,增加提前返回步骤,从点击下爪点击抓,然后等待自动返回,升级为点击下爪,点击抓鱼,再次点击快速返回
indienova.com/groups/post/103157
1-2个月出一个玩法demo(只针对玩法的快速开发迭代)。……本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity做一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……策划期望以数值能力为主,其他方向策划感兴趣也可以联系我,而且由于是独立团队,做的事情会更综合,并不局限于某一领域
indienova.com/u/paacer
大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力
indienova.com/groups/post/102873
做点好玩的游戏。……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱,值钱的是我们能不能快速实现
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
毕业于浙江大学;文案同学zaidou是“辈分”最大的,正就读于美国南加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一……所有人都不得已在现实和理想中做抉择。……而之所以能义无反顾的来做独立游戏,原因更多还是他们大多只是学生
indienova.com/u/aery/blogread/4852
下一次更新目标:继续完成AI部分和增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙做UI。。。)
indienova.com/u/zrd9999
如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板对我这个只有学生项目
indienova.com/groups/post/102312
马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……@163.com 晨临雾逝: 很讨厌刷屏的,什么毛病 moonagent: @晨临雾逝#1 广告投放做多了是这样的
版本:Early Access
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