工业崛起 2(Rise of Industry 2)

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你需要优化生产链,在全球市场上进出口商品,紧跟最新和最好的技术,与当地政府保持密切的关系,并拓展你的商业网络以保持领先地位……与其他公司的首席执行建立联系,进行原材料和成品交易,并通过他们介绍认识业内有权势的朋友。……别担心,你并不是孤军奋战,聘用综合管理人员来拓展业务并提高效率

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官网就有……kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用

mnikn:剧情管理的探索之路

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因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……基于这个理念,我对于自己做出来的软件要求是足够灵活,能够适应自己不同游戏的需求,同时我看了一篇关于剧情管理的文章……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么呢?

Meteorite:商业性游戏与资本主义之批判

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于是,各大商业性游戏厂商围绕着因此产生的“留存率”这一概念,在游戏内容上大做文章。……商业性游戏的不对等关系在商业性游戏的运作中,厂商似乎并没有将玩家视为等价交换的购买者,更像是去利用各种手法来不断诱导玩家掏钱……要么任由其发展,要么从根本上改变对立性的事实,要么暂且修修补补,更加深入、具体地管理相关产业和文化

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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1997 年 1 月,《Tibia》1.0 版本该游戏由德国雷根斯堡大学(University of……[...]后来,《Tibia》从学生项目转变为商业项目,我和其他人负责监督另外一些管理员,同时我也在继续编写区域和……我要上一整天的班,孩子们的时间又很充裕,我这么是在帮助他们,晚上回家后我还能接着玩

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

IT 服务公司(ServiceIT)

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您应该了解的主要功能 设备维修- 修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi 和 Pendrive……网络管理- 管理来自各个公司(客户)的路由器和网络设备。- 闯入本地网络窃取数据、监控记录等。……服务器管理- 管理服务器并通过更换服务器抽屉来增强其功能

版本:Early Access


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