indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
既然定位明确,本文意旨在解析版面设计与文章内容,为了不陷入匿名用户所说的「不要以更烂的例子去对照Indienova……「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里,不同类型的内容都被混在一起了。」……乍看之下他说的「为什么要在这样一个注重独立游戏的网站上看到如此大量的关于steam夏促的信息?」
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000
我的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对我做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……目前我做过的所有游戏的绝大部分音效都来自于这个网站上的用户通过CC0(Creative Commons……当然,这并不是说在freesound上找音效就一定是次级的选择,我觉得很多时候找的音效的效果反而能超出我的想象
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……包括游民星空,3DM等等这些网站,我故意观察过,就是没有任何一个媒体看到有一个新游戏上线了。……我真的觉得很烦了。我真有点想当电影里的反派,这个世界过于荒诞
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
我什么都不跟你说,你去打这个游戏,你砍死了一个NPC,它是好是坏,我也不跟你说,你通过各种证据、线索、……各种NPC之间的关系,我也不告诉你。……,我也不打你,我也不惩罚你,我什么都不说,自己往后再慢慢的感受
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……,不然那几行代码我可能永远都敲不明白
indienova.com/steam/game/1507110
那么我很尊敬你,但是你能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿么?……那么又有人说,我能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿,那我问你,你能做到数万人同服务器么?……你说我主攻渲染,服务器这面不太研究
indienova.com/u/zylm/blogread/3775
新人的话 我是这个网站的新人,希望能赶快获得steam key 的 兑换权
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
“本文先不管Gamker攻壳就此一说所得出的结论是如何,但是这个说法是大错特错 ,我直接在Rockstar……官方网站就找到一个有关Open World的宣传口号。……截取自Rockstar的官方网站结语:Gamker攻壳在这集当中有太多未经审慎思考过的独断见解,我说的并不是像
indienova.com/groups/post/92570
不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张……,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
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