indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,我百度了“如何查找子对象”时候,没有想过说
indienova.com/u/news/blogread/838
答:我经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有我公开的游戏。……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
曾经我听到有人说玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今我觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,我的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也不决定游戏的成败
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
比如说,我当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?……也就是说,从UI上看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层
indienova.com/game/metal-mutation
期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话……-“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂- 刚开始有点“
indienova.com/u/ian5487/blogread/3121
《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲
indienova.com/game/candy-blitz-deluxe
Делюкс, Цукеркі Бліц делюкс, कैंडी ब्लिट्ज डिलक्स, 糖果閃電戰豪華
indienova.com/game/my-melody-angel-book-denshi-techou-and-enjoy-game
マイメロディエンジェルブック ~電子手帳&エンジョイゲーム~。发行日期:2007-03-29
indienova.com/game/momotaro-dentetsu-20-shuunen
20 Shuunen, Momotaro Dentetsu 20th Anniversary, 桃太郎電鉄
版本:Early Access
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