whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

既然定位明确,本文意旨在解析版面设计与文章内容,为了陷入匿名用户所说的「不要以更烂的例子去对照Indienova……「进入网站以后发现分类不够明朗,甚至不知道的鼠标要去点哪里,不同类型的内容都被混在一起了。」……乍看之下他的「为什么要在这样一个注重独立游戏的网站上看到如此大量的关于steam夏促的信息?」

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

的音效过程如果现在哪一个网站倒了对做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……目前做过的所有游戏的绝大部分音效都来自于这个网站上的用户通过CC0(Creative Commons……当然,这并不是在freesound上找音效就一定是次级的选择,觉得很多时候找的音效的效果反而能超出的想象

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

之前某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……包括游民星空,3DM等等这些网站故意观察过,就是没有任何一个媒体看到有一个新游戏上线了。……真的觉得很烦了。真有点想当电影里的反派,这个世界过于荒诞

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

什么都不跟你,你去打这个游戏,你砍死了一个NPC,它是好是坏,也不跟你,你通过各种证据、线索、……各种NPC之间的关系,告诉你。……,也不打你,惩罚你,什么都不说,自己往后再慢慢的感受

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……,不然那几行代码可能永远都敲不明白

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-game-week/

不必担心,后续网站还会有参与者亲自撰写的体会,不用,那一定会比我的报告深刻许多。……但有时事情就是这么酷:为了做出最好的游戏,你有时必须要放弃自己的想法。……当我说完成度,指的不是画面细节打磨有多出色,或者譬如 While He is Drinking 甚至有配音

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

那么很尊敬你,但是你能做到数万单位火箭和太阳帆发射卡顿么?……那么又有人能做到数万单位火箭和太阳帆发射卡顿,那我问你,你能做到数万人同服务器么?……你说我主攻渲染,服务器这面不太研究

哆啦a梦:新人登录

indienova.com/u/zylm/blogread/3775

新人的话 是这个网站的新人,希望能赶快获得steam key 的 兑换权

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“本文先不管Gamker攻壳就此一所得出的结论是如何,但是这个说法是大错特错 ,直接在Rockstar……官方网站就找到一个有关Open World的宣传口号。……截取自Rockstar的官方网站结语:Gamker攻壳在这集当中有太多未经审慎思考过的独断见解,我说的并不是像

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

不过有些话还是要提前在这里,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也紧张……,这样子没有问题,只要不是一声哼玩失踪就行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)