《变量》的策划日志(上)

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无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

怎么着?像素光影又有新突破?

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这种利用法线贴图的方式看起来效果真的很不错,这几年间也有不少像素游戏采用了这种方式来实现动态光影效果,当然都是使用……的网站的: Pathway 开始以为这效果是做出来的,后来才发现原来是算出来的……3D、2D 都不稀奇……Lighting and Shadows in my 2d Game这一篇不仅实现了另外一种光影效果,还给出了部分实现代码

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……之后几天偶尔会去玩一下其他人的游戏,发现脑洞太大了,非常好玩,说明还要再往盒子外面去跳。……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

RitchFisher:2022.1.26

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2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月把它明确写进待办事项了……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那的一定就是。。。……举个恰当的例子(这个事情准确与否都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他可以

大草原的故事》钻石版(Savanna Story Diamond Edition)

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MAC 和 Linux 用户,如果在游戏库中被告知游戏为 32 位,与您的设备兼容,请不要担心!……也可访问我的网站,了解更多关于我工作室的信息!希望得到您的支持!未来还会推出更多全球项目!……但是如果没有您的帮助,将无法为您提供这些项目!请照顾好您的家人和朋友,爱尔比斯!还要补充一点!

重回绘本的乐趣

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也就是,如果将之替换成另一种方式也未尝不可。……,所以不能给出自己的判断。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

之前在indienova水群 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。……而且做这个游戏的主要目的就是因为工作后必须做点什么来赚些钱。……最后想说这样立稻草人来批判不太好吧,没有任何游戏不具有游戏性,只是想说商人传说的游戏性很差罢了

版本:Early Access


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