indienova.com/groups/post/2023
看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改……之后几天偶尔会去玩一下其他人的游戏,发现脑洞太大了,非常好玩,说明我还要再往盒子外面去跳。……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我把它明确写进待办事项了……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个
indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。……举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他说可以
indienova.com/steam/game/2666490
MAC 和 Linux 用户,如果在游戏库中被告知游戏为 32 位,与您的设备不兼容,请不要担心!……也可访问我的网站,了解更多关于我工作室的信息!希望得到您的支持!未来我还会推出更多全球项目!……但是如果没有您的帮助,我将无法为您提供这些项目!请照顾好您的家人和朋友,爱尔比斯!我还要补充一点!
indienova.com/steam/game/1727650
免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏
indienova.com/game/deathly-stillness
◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
之前在indienova水群说 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏性,我只是想说商人传说的游戏性很差罢了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)