来世之后(After The Afterlife)

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After The Afterlife:一具有挑战性的 2D 平台游戏,考验你的跑酷技巧。……挑战性赛道每个赛道都需要不同的解决方法来通过。你还没玩过?还在等什么

这是个游戏吗?(is THIS a game?)

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这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……它拥有你对一电子游戏的所有期待:一堆按钮像素(超过 1000 个!!!)甚至动画!……什么才算是游戏?这算?需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……几个?

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我“别做中学的咯,看看什么时候做大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

【风农翻译】像素宝典 #4

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画角色的时候我都会从剪影开始,不用特别精细,他只是大致形状的草稿,接着我就会问自己:“我想要这个角色传达出什么……我想要玩家看到角色时感受到什么?”……都可以,只要你自己的目的。感谢所有人的大力支持,这已经是教程的第三个月了!

泰拉往事(Terra Memoria)

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游戏特色 浴乎沂中,乎舞雩 在营地,队长和铁匠一起忙着扎营,召唤师和巫师准备今晚的晚餐;在炉边,一个神秘之人与吟游诗人在词曲合奏中产生共鸣……多花点时间,走遍每一条路,和古怪的市民交交朋友 (真的,为什么他们这么奇怪)。……你能找到隐藏在那里的线索

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……总不能一直等待外人来管着自己

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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亲爱的读者,你们有什么发现?……玩家不就是想突破阻碍拿宝藏,不就是想体验一下不入虎穴焉得虎子的感觉?……嗯,在这篇文章里,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法是相当有效的

《风来之国》前瞻测评:电影化像素世界构筑出的“第九艺术”

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不过,真正支撑起《来之国》强大代入感的还是各式各样的配角 NPC 们:喜欢装逼逞能但其实又没什么底气的……这几个段落固然剧透之嫌,但我依然认为少量的剧透完全值得:我相信所有能够读到这里并在游戏里看到这一幕的读者……真的,这才是我们心目中的“第九艺术”,不是

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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比如利用往BOSS嘴里扔炸弹(这里就不剧透了)。……:很多游戏都是战斗系统和物理引擎结合的,比如OW里面不同武器的射速、弹道都不同,这不都与物理引擎有关?……我觉得在于游戏与玩家的交互体验,在这款游戏中,不管你与环境、NPC、怪物、武器、迷宫各个方面给你的交互体验都做的非常用心,细节把的非常好

文字化化(Homicipher)

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随着他们学习那些着神秘语言的怪物们的单词,他们开始寻找逃脱的方法。……这是一点击冒险游戏。玩家可以调查物品来学习单词,或通过对话来推动故事。……◆ 不建议静音游戏(基于声音的演出效果)

版本:Early Access


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