indienova.com/steam/game/3688680
After The Afterlife:一款具有挑战性的 2D 平台游戏,考验你的跑酷技巧。……挑战性赛道每个赛道都需要不同的解决方法来通过。你还没玩过吗?还在等什么?
indienova.com/steam/game/3691100
这够吗?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术吗?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……它拥有你对一款电子游戏的所有期待:一堆按钮像素(超过 1000 个!!!)甚至有动画!……什么才算是游戏?这算吗?需要多少交互性?游戏是艺术吗?我是谁,如果是的话……有几个?
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……总不能一直等待有外人来管着自己
indienova.com/game/terra-memoria
游戏特色 浴乎沂中,风乎舞雩 在营地,队长和铁匠一起忙着扎营,召唤师和巫师准备今晚的晚餐;在炉边,一个神秘之人与吟游诗人在词曲合奏中产生共鸣……多花点时间,走遍每一条路,和古怪的市民交交朋友 (说真的,为什么他们这么奇怪)。……你能找到隐藏在那里的线索吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
由重到轻试玩版发布后,有两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/32768
亲爱的读者,你们有什么发现吗?……玩家不就是想突破阻碍拿宝藏吗,不就是想体验一下不入虎穴焉得虎子的感觉吗?……嗯,在这篇文章里,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法是相当有效的
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
比如利用风往BOSS嘴里扔炸弹(这里就不剧透了)。……:很多游戏都是战斗系统和物理引擎结合的,比如OW里面不同武器的射速、弹道都不同,这不都与物理引擎有关吗?……我觉得在于游戏与玩家的交互体验,在这款游戏中,不管你与环境、NPC、怪物、武器、迷宫各个方面给你的交互体验都做的非常用心,细节把控的非常好
indienova.com/game/homicipher
随着他们学习那些说着神秘语言的怪物们的单词,他们开始寻找逃脱的方法。……这是一款点击冒险游戏。玩家可以调查物品来学习单词,或通过对话来推动故事。……◆ 不建议静音游戏(有基于声音的演出效果)
版本:Early Access
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