老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

后来,你可以无限死,但每次死都导致装备掉落,永远不回装备的风险。……还是某种设计或挑战对你影响比较大,只不过这种设计后来消失了。……或到 Patreons 支持下,帮助我继续下去和往常一样,感谢收看!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753

敌人框架2.0其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo……敌人框架2.0家族动画素材目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材的多,也逐渐找到了一些思路,……石头的长右目前为止,整体已经制作好并且跑通的地图已经3个了,不包括之前已经开发playtest的序章部分哦

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?

与神相伴的末日(Last Days)

indienova.com/game/last-days--1

可就是这样的神,一天突然告诉你。“我既不全善,也不全能。”……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么呢?但不论怎么,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……一个让人回味无穷的软科幻故事可爱的角色以及专业CV精心准备的CG和画风精美的BG还有十余首动听的BGM制作组

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以照片参考

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

启航 2014年8月,与Wotar酝酿了半年之后,UME Game正式成立,进入手游研发这个混乱不勘的战场……、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……当时认为失败的原因),定出改进的方案,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也独立游戏开发的朋友的影响

超级键盘侠(Meme Mayhem)

indienova.com/steam/game/2719030

还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大V和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马X克和X

超级键盘侠(Meme Mayhem)

indienova.com/game/meme-mayhem

还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

超级媒体键盘侠(Super Media Hero)

indienova.com/game/super-media-hero

还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)