浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事环境叙事是指设计者通过图像、声音、关卡、人物等环境元素向玩家间接传递游戏内容情感的互动叙事方法……如果缺少趣味,你所做的叙事设计可能会被玩家通通跳过,导致游戏内容情感无法传达给玩家。……、结局发展的互动选项,目的是让玩家可以主动参与进游戏的叙事,从而更好地体验到设计者所要传达的内容情感

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事环境叙事是指设计者通过图像、声音、关卡、人物等环境元素向玩家间接传递游戏内容情感的互动叙事方法……如果缺少趣味,你所做的叙事设计可能会被玩家通通跳过,导致游戏内容情感无法传达给玩家。……、结局发展的互动选项,目的是让玩家可以主动参与进游戏的叙事,从而更好地体验到设计者所要传达的内容情感

一起来读《游戏设计艺术》#4

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(4)视觉设计(Visual Design)布景设计师、插画师、建筑师电影摄影师都在利用视觉设计的原理引导观众的视线……试想在进入以下三个关卡后,你的视线集中在哪里,又会以什么路线前进。……简易模型 复杂模型(4)建立角色关系(Character Web)角色关系是探寻角色对彼此的感受

Newsroom:系统定制开发的完整流程

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系统设计和规划:在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。……技术选型准备:根据系统设计和规划,选择合适的技术开发工具。……开发实现:开始系统定制开发的实施阶段,根据系统设计和技术选型,进行软件开发编码工作

小组帖子:系统定制开发的完整流程

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系统设计和规划:在需求分析的基础上,进行系统设计和规划。……技术选型准备:根据系统设计和规划,选择合适的技术开发工具。……开发实现:开始系统定制开发的实施阶段,根据系统设计和技术选型,进行软件开发编码工作

天野喜孝的纸上寰宇

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他涉猎广泛,从动画人物设计、电子游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画,到舞蹈、戏剧、电影的场景设计……、背景美术设计、服装设计等等。……而最为玩家们所知晓的,自然是他作为《最终幻想》系列人设(FF1-6)御用插画家(全系列)的身份

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

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这就是很常见的探勘避难空间的运用,哪里安全、哪里危险的感受差异会非常明显。……》的一个房间从无到有的设计过程来说明,如何把每个原则流程应用上去。……之后也还有很多时间去叠代改善视觉效果,其实没有怎么干扰到关卡设计

过山车之星:主机版(Planet Coaster: Console Edition)

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利用设计图即可快速放置超过 700 个内建物件,包括云霄飞车、设施景物;也可透过细致的点滴建造设计系统……设定价格、放置景物架设刺激新景点的同时,游客会立刻有所反应。……确保游客不无聊,这样造访人数收益才会一飞冲天。 需要灵感吗?

Cosmoteer: 星际飞船设计师兼舰长(Cosmoteer: Starship Architect & Commander)

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每个模块都可以单独瞄准摧毁,整个战舰甚至可以拆分成多个部分。……然后在多玩家对战模式中,与其他玩家一起在线检验战舰的设计和指挥能力。……强大的改装框架 Steam Workshop 将不断更新 Cosmoteer 的玩家创建武器、模块其他强化点

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……,也谷歌,PAX 合作。……2D 魂类也要有声音设计Titan Souls - Storytelling Through Sound

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