indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……现在游戏行业最不缺的就是钱,有钱当然是好的,但是依然看不到有几个大型的游戏公司在拿钱做真正的好游戏。……我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的做自己的游戏
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34446
在9月30日于广州举行的中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)已经盛大启幕!……CICF漫展, 在9月30日于广州举行的中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)已经盛大启幕!……CICF漫展,是广州最大规模的动漫游戏展,也是广大动漫爱好者的盛大聚会
indienova.com/u/ziming/blogread/34164
这个项目的重点是找到小鸟飞行的感觉,虽说是记录,但其实发出来其实也是为了寻得一些反馈,好让自己可以继续做下去……当然,能做到复刻worldbox、环世界也很好,国内其实也有不少团队在基于这类框架做游戏,这里我了解到的有……## 搬家离开上海,来到广州,生活成本相对低一点,广州我认识的朋友多些,换个环境重新开始
indienova.com/groups/post/23
发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了……有不少玩家是看见是 RPGMaker 做的就跑掉了。……现在 RPGMaker 做的著名的也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……
版本:Early Access
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