老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

一齐抓瓦(Iggy&Java)

indienova.com/g/IggyJava

开发:游戏的ZZ。一款轻松有趣的解谜游戏 规格的画面!美妙的音乐!!与宏大的场景!!!

Global Game Jam 2019 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-home-crush/

今年 ggj 很高兴啊,没有通宵,基本一两点就回家睡了(主要是因为长针眼)尝试了新的美术风格产出还非常。……,没有拿奖的游戏并不代表的不好,虽然认真游戏和拿奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落……但是作者很纯粹的表达了自己的想法,爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能拿奖,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

光图分为:光范围、金属度2.……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度。……光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与UV最大空间利用,UV堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

光图分为:光范围、金属度2.……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度。……光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置,给与 UV 最大空间利用,UV 堆叠的大小和疏密,可以看出我们对精度分布的主次区分

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

indienova.com/indie-game-development/the-dev-of-the-con-simulator/

我需要摆摊位,需要 COSer,需要玩家能在场景中移动,如果没有这些就不算漫展了,那么我会把它们放在优先级的核心功能里……我不太确定是否会加入的部分,我会把他们放到测试的部分,拼一个优先级,优先级的测试功能,我在做核心功能时会先预留……玩家可以自己海报啊,易拉宝啊,头像啊,都可以,这些都是任由玩家发挥的

形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

BLASK(BLASK)

indienova.com/steam/game/987710

BLASK是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

Love+ Greenlight Demo

indienova.com/indie-game-download/love-greenlight-demo/

说它是像素级别,是因为它的障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么。……另外,游戏完整版可以自己随便找一张什么图来关卡,很赞吧?……所以,一旦上架 Steam,应该有数不尽的关卡可以玩了吧?

天际都市物语(Skyline Urban Story)

indienova.com/g/SkylineUrbanStory

这是一款没有3D的城市建造游戏,但这并不妨碍你可以在游戏中打造一个拥有百万人口的巨型城市!……区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……不同密度的建筑、不同领域的行业,将会城市带来泾渭分明的各个区域,工业区、商业区、办公CBD区,只要你想,哪里可以按照你的意愿进行规划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)