那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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毕竟如果你无限次撤销(而没有死亡的惩罚),那你必然会追求最优解。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能的相关性

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视

神奇动物在哪里 VR(Fantastic Beasts and Where to Find Them: VR Experience)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

背叛者(Betrayer)

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原住民都去了哪里

涅亚(Neyyah)

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你遇到了米尔,他把你送往涅亚,并希望你在那一切顺利。……通过环境叙事,玩家享受数小时的非线性游戏,使用认真观察、视觉关联、自行记录、使用库存物品等手段解开谜题……,同时也沉浸在丰富的故事和环境驱动的游戏中

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot#2 我熟悉的倒不是unity,我用的的是

所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……【有关剧情】这是一个发生在末日的小故事。……注意寻找线索,一时找不到线索可以带拾伍司进行调查。修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人的线索吧!

所向之未来(Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望…… 有关剧情 这是一个发生在末日的小故事。……注意寻找线索,一时找不到线索可以带拾伍司进行调查。修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人的线索吧!

友尽对决(Friends vs. Friends)

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你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 构筑牌组乐趣:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力

版本:Early Access


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