武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可,欢迎详询。……中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等)游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子……),个人专辑定制音乐(音乐策划、制作、包装)部分合作CP(排名不分先后):腾讯网易育碧完美世界IGG龙盛大游戏搜狐蜗牛龙游戏蓝港互动初见科技

模拟机场(SimAirport)

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在职业模式中挑战自己,创造一个高效和有利可国际枢纽,或在沙盒模式中创造一个艺术杰作,没有信用等级的担忧

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。然而校园的其他人却有着不同的命运

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

indienova.com/game/follia-dear-father

玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。然而校园的其他人却有着不同的命运

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

indienova.com/indie-game-news/magic-iron-wants-to-be-more-than-a-board-game/

具体说来,朱冬峻希望招募到合作伙伴创作《奥术钢铁》的电子版本。……“在许多大牌 IP 改编游戏都没有获得成功的情况下,你认为自己的原创作品优势在哪里呢?”……接下来还有更多,他谨慎地期待着,同时内心保持清醒,最终诸如外联、商务这些事情要交给更加专业的人来,他们需要更加有效的团队

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

他是个电子游戏角色,因此可以随便使用,我也非常开心。……最开始,马力欧只是一张2D精灵而已,监管者会查阅每一张精灵,寻找不一致的地方。……我希望做一款游戏,里面有振翅二段跳,还能用耀西的舌头抓东西

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-mario20th/

他是个电子游戏角色,因此可以随便使用,我也非常开心。……我希望做一款游戏,里面有振翅二段跳,还能用耀西的舌头抓东西。……只要能持续这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议吗?

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

indienova.com/groups/post/43689

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神),都特别热爱玩游戏,也看到了独立游戏的潜力,所以希望真心希望帮助独立游戏走出去

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神),都特别热爱玩游戏,也看到了独立游戏的潜力,所以希望真心希望帮助独立游戏走出去

小组帖子:独立团队寻小伙伴

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放几张意思一下:当前项目已经开发了四年,预计明年发行。……\喜好中国历史的文案策划 关于程序:团队希望保持挖掘风格化游戏画面的风格,所以希望是具有部分图形学知识的程序……waiawaiayao: 这几张真的是开发了四年后的实机

版本:Early Access


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