诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

主页(https://suzumiyadeno.itch.io/),大部分都可以在线玩,有兴趣的可以玩玩看……(真的很简单 QAQ)最好是上海的独立游戏工作室,什么规模,在做什么类型游戏都可以!!……不要求你有很强技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

全文基本就是把人家视频画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己私货,每张图可以当PPT使了:)。……Aseprite一款专业像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……建议在steam买,比官便宜一些

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

indienova.com/groups/post/32669

发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp, 容易上火再来一盘?……挂完买了一堆机器人发现更没我事了233 sdj大傻: 一小时人生d=====( ̄▽ ̄*)b 阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃,

战场的赋格曲 2 - 豪华版(Fuga: Melodies of Steel - Deluxe Edition)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-deluxe-edition

一款在战术性、冒险性和故事性比起前作都更加进化策略 RPG!……《战场赋格曲 2》一款关于抉择与决断 RPG,能在玩家心中刻下比前作更加深刻绝望、愤怒、悲伤与感动……※《战场赋格曲2》数位美术画册及数位原声带,均可从官(https://dli.cc2.co.jp

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-finalist/

最终优胜将于 7 月 28 日在上海的颁奖典礼现场公布。……,在此感谢摩点网的全力协助,希望可以获得大家支持,将本次活动办更好。……,除对比赛支持外,希望可以给更多独立游戏开发者提供奖励和扶持

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

个人主页是 www.lealiu.com,这里知乎主页。……策划方案内容可以以自己做过项目为蓝本,也可以自己脑洞,我个人方案最终规模大致在 30 PPT……可以选择项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画

AlienMarauder666:国产RTS新星《异星前哨》各平台商店正式公开,现可加入愿望单

indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32816

三平台官方商店,即刻便可加入心愿单(Steam主页:https://store.steampowered.com……三平台官方商店,即刻便可加入心愿单(Steam主页:https://store.steampowered.com……,虫群入侵时便省去了搭建防御围墙功夫,如此一来前期发育时资源分配可以向兵种方向倾斜

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

这是我们推广,需要给用户制造画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

这是我们推广,需要给用户制造画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

这是我们推广,需要给用户制造画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.186 秒(地球人时间)