indienova.com/groups/post/101453
第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话……答:李弘扬:腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化出品的《尼山萨满》,它是弘扬少数民族文化的功能游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备
indienova.com/steam/game/1906330
·弗瑞斯克脑海中的第一幅图景。……孤嗥从莱昂内尔·弗瑞斯克第一次闻到血腥味的那一刻起,永无餍足的嗜血欲望就占据了他的心灵。……追踪者的嘶吼l“对于捕食者而言,最好的盟友就是寂静”,这是莱昂内尔·弗瑞斯克制作这把狩猎弓时的想法
indienova.com/steam/game/868770
跟随本内德特·德汉尼和尼古拉·克拉肯的恐惧,踏上一场黑暗惊悚的冒险之旅。……你将扮演两位迷人的角色,本内德特·德汉尼和尼古拉·克拉肯。……两位迷人的可游玩角色,两条精彩的故事线。抉择都至关重要,且会影响故事走向
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼……》制作人张哲川、腾讯天美工作室群《一起来捉妖》制作人黄冬、引进评估中心业务支持组负责人胡敏以及腾讯光子工作室群文创组负责人郑欣璐
indienova.com/game/no-vacation-for-an-executioner
这是一位 17 世纪末期,心灰意冷的刽子手的故事。他对自己的工作感到厌恶,逃离了刑场。……灵感来源于克劳德·克尼的《巴黎刽子手》以及兹德斯瓦夫·贝克辛斯基的画作。……第一次游玩大约需要 5-10 小时。如果触发一些特殊的结局,游戏时间可能会更短或更长
版本:Early Access
总页数:50
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