小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话……答:李弘扬:腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化出品的《山萨满》,它是弘扬少数民族文化的功能游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

Hunt: Showdown - Lonely Howl

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·弗瑞斯克脑海中的第一幅图景。……孤嗥从莱内尔·弗瑞斯克第一次闻到血腥味的那一刻起,永无餍足的嗜血欲望就占据了他的心灵。……追踪者的嘶吼l“对于捕食者而言,最好的盟友就是寂静”,这是莱内尔·弗瑞斯克制作这把狩猎弓时的想法

圣科塔:黄色面具(Saint Kotar: The Yellow Mask)

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跟随本内德特·德汉和尼古拉·克拉肯的恐惧,踏上一场黑暗惊悚的冒险之旅。……你将扮演两迷人的角色,本内德特·德汉和尼古拉·克拉肯。……两迷人的可游玩角色,两条精彩的故事线。抉择都至关重要,且会影响故事走向

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……》制作人张哲川、腾讯天美工作室群《一起来捉妖》制作人黄冬、引进评估中心业务支持组负责人胡敏以及腾讯光子工作室群文创组负责人郑欣璐

执刑者没有假期(No Vacation for an Executioner)

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这是一 17 世纪末期,心灰意冷的刽子手的故事。他对自己的工作感到厌恶,逃离了刑场。……灵感来源于克劳德·克的《巴黎刽子手》以及兹德斯瓦夫·贝克辛斯基的画作。……第一次游玩大约需要 5-10 小时。如果触发一些特殊的结局,游戏时间可能会更短或更长

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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但几乎每一个人都知道第一步可以做什么。……金字结构Jumble 是一个很好的例子,总共有四小题,每道题给提示字母组成一个字,四道题全部解完,……大金字也是由小金字组成的,我的关卡中的元素是否层次,能否带领玩家能够解出最终关卡吗?

版本:Early Access


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