御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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——如今也出现第三方开发者制作的马力欧游戏。宫本茂:是的。一开始我心想,“棒球?……——第三方开发的游戏,符合您心中的马力欧形象吗?……令人感到困惑的美术设计,绝对无法通过审核。此外,我们坚守的主要标准是,“玩起来有趣吗?”

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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——如今也出现第三方开发者制作的马力欧游戏。宫本茂:是的。一开始我心想,“棒球?……——第三方开发的游戏,符合您心中的马力欧形象吗?……令人感到困惑的美术设计,绝对无法通过审核。此外,我们坚守的主要标准是,“玩起来有趣吗?”

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon: The Crimson Court)

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随着怪物侵扰的加剧加上你的英雄开始生病,狂信者将会出现通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友和敌人不禁同样感到困扰

小小危险地牢(Tiny Dangerous Dungeons)

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本游戏基于热门浏览器游戏,并包含了未在原版游戏中出现的新内容和调整,比如更宽的分辨率、计时挑战模式、控制器支持……找到隐藏的能力升级,开启新的通道!- 挑战计时模式,证明你对地牢的掌控能力!

游戏玩家:青春“竞”显风采 四川移动5G校园先锋赛迎来线上赛的高质量局

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选手们的技能操作可谓让人大宝眼福,不仅秀装备组合的杀伤力,还在每一个策略攻势中不断演绎翻盘操作,将比赛一次又一次推向高潮……围观赛事的快乐已然开启,福利套餐的通道也全力打开!……动感地带芒果卡、移动生活福袋,两福利套餐同步上线,作为校园青春潮流代言的你还不快点快快上车,开启校园新

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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“巴黎”,还不能算是地图,但在另一处,再划一个点,标示“开罗”,根据这两点的相对位置,我们就开始建构一个地图……他分析了路人凭着印象所画出的地图,归纳五种人们用来辨别环境的元素,分别是:通道、节点、地标、地区、边界……通道通道是引导移动的线性的空间,例如:人行道、街道、河道,在认知地图中也通常是最先被画出来的元素,在游戏中

Holo 冒险:SakuraSingularity.exe(Holo ADV: SakuraSingularity.exe)

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为了回到原本的世界,巫女在与伙伴们重逢的过程中,不断直面传送世界的“真相”——本作是一通过探索与解谜推动剧情发展的……本作已依据「holo Indie」的审核及规定获得发行与收益化的许可。……关于株式会社CCMCCCMC受Cover株式会社委托,负责包括Steam账号在内的网站的展示、审核、管理及其他必要的相关业务

小组帖子:第5个游戏完成了!

indienova.com/groups/post/99486

发起:Gamec 已经开始提交ios,android审核,不久将上线,国内由于版号原因只有免费版本--

小组帖子:建了一个游戏设计师的qq群,人员的质量还是可以的,大家有兴趣的可以加一下

indienova.com/groups/post/102689

发起:Musita 819188327群号是这个,加入的审核比较严格,所以希望大家善待自己的机会

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

indienova.com/steam/game/589670

《鼓点英雄(Double Kick Heroes)》是一加入了射击元素的节奏游戏。……编辑器模式你觉得Elmobo写的曲子不给力吗?去死吧你!……这是Steam上唯一一无敌摇滚金属节奏游戏,还想要啥?

版本:Early Access


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