indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
本文作者根据自身经验,总结分享了小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。……本文作者根据自身经验,总结分享了小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节
indienova.com/u/a630042336/blogread/11117
今天看了看社区营造的纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上的优势。……排除画工的因素,很大原因在于他们居住的地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的
indienova.com/u/iloota/blogread/28533
当确定选择之后,玩家会从自己的的小飞船弹出并飞向太空船,接近太空船之后直接破房间而入,这个过程是固定地,玩家不能操作…….太空船有非常多的房间,每个房间都有不同的功能和设施,同时每个房间上方都有通风管道相连,下方则是维修通道……飞行速度较快透视仪:能过够透视一面墙,显示墙另一侧的玩家钩爪:能把自己勾到目标处,或者将玩家勾到自身前面黏着手雷:丢出后在目标点生成一片巨大的黏着区域
indienova.com/history/1008
2009:《真・女神转生 奇幻旅程》作为《真·女神转生》第四款作品,《奇幻旅程》基本延续了系列一贯的特色……但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了……3DS,为掌机玩家造就一出福音
indienova.com/u/hont/blogread/28481
开发这款游戏之前我正在做另一款动作类游戏,后来中止了开发。……作为工作之余开发的游戏,设计起来也算比较惬意,2D抽象风格,出成品很快,挫败感不强。……但作为一款商品,需要给玩家自己发挥个人表达的空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束的太死
indienova.com/steam/game/213330
蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列……蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列
indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-4-what-ails-you
在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗
indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-3-fractured-mask
在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗
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