GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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本文作者根据自身经验,总结分享小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。……本文作者根据自身经验,总结分享小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃软件工程的重要环节

无有时代:为什么日本gal的背景比国产gal漂亮?

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今天看了看社区营造的纪录片,突然灵机一闪,想明白日g在美术背景上的优势。……排除画工的因素,很大原因在于他们居住的地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护

巫术:旧的想法 - 太空大逃杀

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当确定选择之后,玩家会从自己的的小飞船弹出并飞向太空船,接近太空船之后直接破房间而入,这个过程是固定地,玩家不能操作…….太空船有非常多的房间,每个房间都有不同的功能和设施,同时每个房间上方都有通风管道相连,下方则是维修通道……飞行速度较快透视仪:能过够透视一面墙,显示墙另一侧的玩家钩爪:能把自己勾到目标处,或者将玩家勾到自身前面黏着手雷:丢后在目标点生成一片巨大的黏着区域

诺娃速递 SP:E3 2019 特别篇 - Devolver Digital

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这次 E3 上又公布不少新的独立游戏,让人眼前不禁一亮,今天这一篇来介绍一下 Devolver 的那几……这只怪兽有着无数恶心的触角,可以轻易的抓获和攻击人类,能够在各种通道中改变形状前进,而血腥的场面更是充斥着整个游戏……看看这形象设定,就知道这又是一损友必备的恶搞游戏,为了最后的胜利,就别在乎面子不面子,努力制造混乱

#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

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#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动……由于每周上传的截图非常多,我们精选一些供大家欣赏。……如果朋友们对哪作品特别感兴趣,也请在最后的评论处留言,我们也会多加注意,并且专门开出一篇文章进行详细地介绍

游戏历史上的今天:《真·女神转生 奇幻旅程》,《XCOM:未知的敌人》

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2009:《真・女神转生 奇幻旅程》作为《真·女神转生》第四作品,《奇幻旅程》基本延续系列一贯的特色……但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆……3DS,为掌机玩家造就一福音

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

开发这款游戏之前我正在做另一动作类游戏,后来中止开发。……作为工作之余开发的游戏,设计起来也算比较惬意,2D抽象风格,成品很快,挫败感不强。……但作为一商品,需要给玩家自己发挥个人表达的空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束的太死

乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO® Batman 2 DC Super Heroes™)

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蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列……蝙蝠侠和罗宾这对活跃二人组,现已加入 DC 宇宙中其他著名超级英雄(包括超人、神奇女侠和绿灯侠)的行列

蝙蝠侠:内敌 - 第四幕:你怎么了(Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You)

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在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 第三幕:破碎面具(Batman: The Enemy Within - Episode 3: Fractured Mask)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-3-fractured-mask

在获奖工作室 Telltale 的最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……随着无情的联邦特工的到来和小丑的回归,蝙蝠侠必须应对不稳定的联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险的欺骗

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