游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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开发:Clifftop Games。发行:Raw Fury。发行日期:2016-05-05。……《凯西·瑞恩的冒险》讲述了一位意志坚定的大学女孩回到了她从小就离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……到底是什么秘密,让一位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

在“腾讯独立游戏孵化器”展位,腾讯游戏学院首次发布了全新服务升级之后面向游戏行业开发者的腾讯独立游戏孵化器……在“腾讯独立游戏孵化器”展位,腾讯游戏学院首次发布了全新服务升级之后面向游戏行业开发者的腾讯独立游戏孵化器……对于达成合作的独立产品,提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场

剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版矮人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3: Dwarf)

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开发:ACQUIRE Corp.。发行:ACQUIRE Corp.。……将以装备游戏中不会出现的“大斧”、“学院制服”和“学院皮鞋”的状态下获得角色

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

躲避球学院(Dodgeball Academia)

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开发:Pocket Trap 。《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员奥托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随奥托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随奥托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 的相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等。……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 的相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

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