游戏历史上的今天:《气球大战》

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1982 年,美国游戏公司 Williams Electronics 在街机上开发了一款名为 Joust……的游戏,玩家需要在游戏中操纵一个骑着鸵鸟的骑士,在岩浆地形上通过煽动翅膀悬浮在空中,踩踏敌人完成关卡……历史资料《航空大亨》PC 版封面图片《死或生:沙滩排球》杂志广告《星之海洋 3:直到时间尽头》海报《愿望之屋

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们发现在传统的游用户、端游用户,也就是说学生群体中,我们的用户比较缺失,我们走了各个高校、大学做采访……对于现在的市场情况和痛点,如果我们想要突围会更多从三个方面走:一是内容层面,我们需要打造适合线下游戏元素的游戏体验

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……后来app store上架游戏需要版号,作为独立开发者几乎不可能申请到。……从开始做《孤独旅途》到现在,也有几年的时间了,这之间也发生了很多事情

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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于是自己就搜集了一些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业……观察下来,如果看前景的话,在目前的手机市场也好,其他各大市场也好,在国内市场还是偏向快速开发快速挣钱的情况多一点……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有做项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来做项目

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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项目推进过程中自然困难不断,不过好在拥有专业知识和空闲时间大学生们毅力无限。……但好在开发者们大抵还是顺应了商业逻辑,玩家和市场确实需要更加先进的作品。……不过好在市场和玩家是诚实的,什么游戏好玩我们就玩什么,这个真理亘古不变

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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投入大量时间和精力追求梦想,当然希望被受众听到和看见,顶好是个庞大群体。……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

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开发:Neon Flamingo Games。发行日期:2024-07-05。……你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

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开发:Neon Flamingo Games, Neon Flamingo Games。……你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……我们都要把他们斩草锄根……我房间下水道操场廉价剃须店自助洗衣店教授披萨电脑里边博伊西国庆集市之类的地方……我们俩准备把游戏开发完,然后放到网上。……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

版本:Early Access


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